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Descrizione generale del gioco

Il craps viene a volte chiamato semplicemente il gioco a dadi, ma questa definizione non è del tutto corretta, perché i dadi sono utilizzati in molti giochi d'azzardo. Per il gioco si usano due dadi con sei facce, sui quali sono segnati i punti da uno a sei. La partita si gioca su un tavolo con la marcatura speciale e bordi alti che impediscono la fuoriuscita del dado.

Ci possono partecipare contemporaneamente molti giocatori (normalmente fino a venti), uno dei quali getta i dadi (lo chiamano tiratore, o Shooter), mentre gli altri fanno le scommesse sul risultato del lancio.

Scopo del gioco

Indovinate quale combinazione si formerà dopo il lancio del dadi dal tiratore, e fare una scommessa relativa.

Dadi e regole del tiro

I dadi vengono fatti di cellulosa e scrupolosamente controllati dopo un certo numero di turni di gioco. Dopo otto ore di utilizzo i dadi vengono sostituiti con quelli nuovi. Inoltre, bisogna lanciare i dadi in conformità alle regole, altrimenti vi sarà negato il diritto di fare il tiratore al tavolo.

Si può lanciarli con una mano sola. I dadi devono necessariamente sbattere contro il bordo dalla parte opposta del tavolo. Se i dadi escono fuori dal tavolo, il dipendente del casinò deve controllarli, ed ha il diritto di introdurre nel gioco un set nuovo.

Definizione del tiratore

In ogni round di gioco ci può essere solo un tiratore. Quando quest’ultimo perde, i dadi vengono passati al giocatore successivo alla sua sinistra.

Svolgimento del gioco

Il processo del gioco di craps è costituito da due fasi principali: Come Out roll e Point Roll. Esaminiamole dal punto di vista del tiratore.

Come Out Roll - è il primo lancio dei dadi, che serve per determinare il numero Point. Il Point viene fissato quando esce 4, 5, 6, 8, 9 o 10. In tal caso il gioco passa in fase Point Roll. Se invece al primo lancio esce 2, 3 o 12, si annuncia la situazione Craps, il tiratore perde, e il diritto di lanciare i dadi passa ad un altro giocatore. Nel caso in cui esce 7 o 11 la situazione si chiama Natural, il tiratore vince e lancia di nuovo i dadi.

Alla tappa Point Roll il tiratore continua a lanciare i dadi finché non esce il numero stabilito: Punto o 7. Nel primo caso lui vince, il gioco ricomincia, e il tiratore riprende i dadi in mano. Se invece esce 7, il tiratore perde e cede il diritto di lanciare i dadi ad un altro giocatore.

Scommesse

Ora esaminiamo il processo del gioco di craps dalla posizione degli altri giocatori sull’esempio delle scommesse possibili.

  • Pass Line – questa scommessa si fa in fase di Come Out Roll. Vince se esce 7 o 11, perde con 2, 3 o 12 e conticnua a giocare se viene definito Point. In questo caso la scommessa vince se Point esce prima del 7 (cioè, se vince il tiratore). Viene pagata 1:1.
  • Don’t Pass Line – questa scommessa è il contrario della Pass Line. Si fa sempre in fase di Come Out Roll. Questa scommessa vince con 2 o 3, torna al giocatore con 12, perde con 7 o 11 e rimane nel gioco se viene definito Point. Successivamente vice se 7 esce prima del numero Point (cioè, se il tiratore perde). Viene pagata 1:1.
  • Come – questa scommessa si fa in qualsiasi fase sul prossimo numero Point che lancerà il tiratore. Vince se al prossimo lancio il totale dei punti sarà pari a 7 o 11, perde con 2, 3 o 12. Qualsiasi altro numero viene definito come Come Point, e la scommessa si sposta al campo corrispondente, dopodiché vince se il numero Come Point esce prima del 7. Gioca fino alla fine, non si può eliminarla o cambiare. Viene pagata 1:1.
  • Don’t Come – questa scommessa si fa dopo che è stato definito Point. Vince se esce 2 o 3, perde con 7 o 11, torna al giocatore se esce 12. Se esce qualsiasi altro numero, viene definito come Don’t Come Point, e la scommessa si sposta al campo corrispondente dopodiché vince se il 7 esce prima di Don’t Come Point. Viene pagata 1:1.
  • Pass Line Odds – è una scommessa supplementare che si può fare per alzare la scommessa Pass Line già esistente dopo la definzione del numero Point. Vince negli stessi casi che la scommessa Pass Line. Viene pagata in modo seguente: in presenza di 4 o 10 – 2:1; in presenza di 5 o 9 – 3:2; in presenza di 6 o 8 – 6:5.
  • Don’t Pass Line Odds - è una scommessa supplementare che si può fare per alzare la scommessa Don’t Pass Line già esistente dopo la definzione del numero Point. Vince negli stessi casi che la scommessa Don’t Pass Line. Viene pagata in modo seguente: in presenza di 4 o 10 – 1:2; in presenza di 5 o 9 – 2:3; in presenza di 6 o 8 – 5:6.
  • Come Odds – è una scommessa supplementare che si può fare per alzare la scommessa Come già esistente (normalmente non più di tre volte) dopo la definzione del numero Point. Vince negli stessi casi che la scommessa Come. Viene pagata in modo seguente: in presenza di 4 o 10 – 2:1; in presenza di 5 o 9 – 3:2; in presenza di 6 o 8 – 6:5.
  • Don’t Come Odds – è una scommessa supplementare che si può fare per alzare la scommessa Don’t Come già esistente dopo la definzione del numero Point. Vince negli stessi casi che la scommessa Don’t Come. Viene pagata in presenza di 4 o 10 – 2:1; in presenza di 5 o 9 – 2:3; in presenza di 6 o 8 – 5:6.
  • Win – è una scommessa su un numero qualsiasi, il quale per ottenere il premio deve uscire prima del 7. Viene pagata in presenza di 4 o 10 – 9:5; in presenza di 5 o 9 - 7:5; in presenza di 6 o 8 – 7:6.
  • Lose – è una scommessa su un numero concreto, il quale per ottenere il premio non deve uscire prima del 7. Viene pagata in presenza di 4 o 10 – 5:11; in presenza di 5 o 9 - 5:8; in presenza di 6 o 8 - 4:5.
  • Hard Way – questa scommessa si fa sul fatto che il tiratore lancerà il double 2+2, 3+3, 4+4 o 5+5 prima che uscirà il 7 oppure lo stesso totale dei punti in un’altra combinazione. Viene pagata in presenza di 3+3 o 4+4 - 9:1; in presenza di 2+2 o 5+5 - 7:1.
  • Big Six – è una scommessa sul fatto che il 6 uscirà prima del 7. Viene pagata 1:1.
  • Big Eight – è una scommessa sul fatto che l’8 uscirà prima del 7. Viene pagata 1:1.
  • Field – questa scommessa si fa in qualsiasi fase del gioco e vince se al lancio successivo esce 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Viene pagata in modo seguente: in presenza di 3, 4, 9, 10 o 11 – 1:1; in presenza di 2 o 12 – 2:1.
  • Any Craps (C) – questa scommessa vince se al lancio successivo esce 2, 3 o 12. Viene pagata 7:1.
  • Craps Two – è una scommessa sul fatto che al prossimo lancio esce il 2. Viene pagata 30:1.
  • Craps Twelve - è una scommessa sul fatto che al prossimo lancio esce il 12 Viene pagata 30:1.
  • Craps Three - è una scommessa sul fatto che al prossimo lancio esce il 3. Viene pagata 15:1.
  • Any Seven – è una scommessa sul fatto che al prossimo lancio il tiratore avràl 7 punti. Viene pagata 4:1.
  • Eleven (E) - è una scommessa sul fatto che al prossimo lancio esce l’11. Viene pagata 15:1.

Chances a strategia del gioco

Le più redditizie per il giocatore dal punto di vista del vantaggio del casinò sono le scommesse Pass Line Odds, Don’t Pass Line Odds, Come Odds, Don’t Come Odds, però è possibile farle solo se si ha già le scommesse Pass Line, Don’t Pass Line, Come, Don’t Come. La combinazione di questi tipi di scommesse è la strategia migliore per il gioco di craps. Troverete le informazioni più dettagliate nella sezione relativa del portale en.Casinoz.

 

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