All'epoca, questo tipo di imbrogli che coinvolgevano i dipendenti dei casinò era così diffuso che questi casi venivano registrati nei casinò di tutto il mondo. Non molto tempo fa, la rivelazione di questa cospirazione ha coinvolto l'FBI, la polizia nazionale canadese e agenti di organizzazioni indipendenti per garantire la sicurezza del gioco d'azzardo. Di conseguenza, sono state individuate diverse decine di croupier che lavoravano in diversi casinò.
L'organizzatore di questa frode era un gruppo criminale noto come "Organizzazione Tran", collegato alla mafia vietnamita.
L'idea alla base della frode
La frode in sé è piuttosto semplice. Veniva realizzata ai tavoli del mini-baccarat, perché richiedeva solo un gruppo di giocatori e un croupier.
Alcuni giocatori registravano l'ordine delle carte scartate. Poiché il gioco prevedeva sei o otto mazzi, essi ricordavano l'ordine di una cinquantina di carte.
Poi un mazziere mescolava tutte le carte in una scarpa senza cambiare l'ordine delle carte di quel gruppo. Qualsiasi mazziere esperto sa che imparare a farlo in modo discreto non è difficile. Poi inseriva le carte in una scarpa e il gioco ricominciava, solo che i bari conoscevano già le carte sul tavolo.
In altre parole, si trattava di una sequenza di assoluta precisione, che permetteva loro di fare grandi puntate vincenti in poche mani.
Poiché il gioco si svolgeva di solito a tavoli con limiti più alti (fino a diverse decine di migliaia di dollari) e la probabilità di perdita era esclusa, riuscivano ad accumulare grandi banche in pochi minuti. Una sola scarpa poteva essere sufficiente per lasciare il casinò con oltre centomila dollari.
Come hanno agito i truffatori?
La perfetta esecuzione di questa frode ha richiesto alcuni accorgimenti. In primo luogo, era necessario fissare l'ordine esatto delle carte prima di un falso mescolamento. Questo era elementare perché, in quasi tutti i casinò, i giocatori di baccarat hanno carte speciali per segnare i risultati delle mani precedenti.
In questo modo, i casinò incoraggiano i giocatori a pensare che sia possibile rintracciare le carte e sviluppare una strategia vincente. Tuttavia, come si può vedere, gli imbroglioni hanno trovato altri usi per queste carte. I casinò hanno semplificato la loro vita.
Dovevano anche piazzare queste carte con successo. Di solito si trovavano all'inizio o alla fine della scarpa, perché era più facile per il croupier attuare il suo piano e per il resto dei bari sapere quando arrivava la carta che volevano.
I ruoli dei bari nella frode
Come abbiamo detto sopra, i croupier non hanno bisogno di essere dei maghi per fare un falso mescolamento. Hanno mescolato molte carte durante la loro formazione, affinando le loro abilità. Con il tempo, sentono il peso delle carte e imparare questo tipo di arte è facile. In casi estremi, usavano vari metodi per distrarre gli ispettori o i capi dei box che non sospettavano nulla.
La presa della carta da una scarpa era di solito osservata da un particolare baro, che dava indicazioni agli altri. Non appena usciva la prima carta del loro gruppo, facevano una puntata comune dopo il suo segno. Di solito, non si concedevano di vincere in tutte le distribuzioni, soprattutto se sapevano che sarebbe stato un pareggio. Questo potrebbe causare sospetti troppo precoci da parte della direzione del casinò.
Il finale
Di norma, si potevano fare da cinque a dieci mani vincenti. Dipendeva da quante carte il croupier poteva "caricare", in quanto determinavano rapidamente l'inizio di questo gruppo e la situazione di gioco. Quando queste carte erano fuori dal gioco, gli imbroglioni continuavano a fare grosse puntate, ma alcune erano piazzate sul giocatore e altre su un banchiere, rischiando solo un pareggio.
Questo imbroglio, come gli altri che hanno agito in questo scenario, è stato scoperto, poiché il fattore umano si riflette solitamente nell'avidità, nelle lotte intestine tra i giocatori, nell'invidia, nell'amore per il lusso e in altre debolezze umane. Tuttavia, possiamo affermare con certezza che imprese simili sono ancora presenti nei casinò.