Come giocare a Caribbean Stud Poker (Felt Gaming)
Il caribbean stud poker discusso in questo articolo ha regole classiche per questo gioco. Utilizza il solito mazzo di 52 carte senza jolly. Il mazziere virtuale effettua un mescolamento dopo ogni distribuzione.
L'obiettivo – battere lo stabilimento raccogliendo una combinazione più forte del croupier. Allo stesso tempo, la vincita può essere ricevuta in altri modi: in assenza di gioco al croupier o su una scommessa aggiuntiva (leggi la sezione speciale qui sotto).
La scommessa principale è tradizionalmente chiamata Ante. Può andare da uno a cinquecento crediti. È consentito giocare solo su una casella. Per confermare l'intenzione di giocare è necessario puntare una puntata pari a due Ante.
Il Caribbean Stud paga combinazioni di poker standard dalla carta più alta alla scala reale. L'ordine di maturazione delle vincite e i coefficienti di calcolo saranno discussi di seguito.
Le regole non prevedono la possibilità di scambiare o acquistare una sesta carta. Pertanto, il cliente può solo decidere cosa fare con la combinazione ricevuta.
Lo svolgimento del giocoSarà più facile comprendere le caratteristiche del gioco se consideriamo il gameplay passo per passo.
Si inizia con il fatto che l'utente effettua delle puntate. L'ante deve essere messo necessariamente, e il lato – a volontà. Successivamente, il giocatore riceve cinque carte che può vedere. Il croupier distribuisce anch'egli cinque carte, ma ne apre solo una.
L'utente, valutando la forza delle carte ricevute, decide come procedere. Ci sono due opzioni:
- Passare e perdere l'ante.
- Stare nel gioco, puntando una puntata pari a due ante.
Nel primo caso, il gioco termina immediatamente. Nel secondo caso, il mazziere apre le sue carte e le controlla per trovare la combinazione minima. Si tratta dell'asso e del re di qualsiasi seme. Se il banco non ha una combinazione, l'ante del cliente viene pagato 1:1 e la puntata viene semplicemente restituita. Se il croupier ha una combinazione, la confronta con le carte dell'utente.
- Le carte del croupier sono più forti – il giocatore perde entrambe le puntate.
- Le combinazioni degli avversari sono di forza uguale – viene dichiarato un pareggio e le scommesse vengono restituite.
- La mano di un giocatore di età superiore a – l'Ante viene pagata 1:1, e la Puntata porta una vincita, che viene calcolata in base a una quota speciale.
Ognuna delle possibili combinazioni ha un proprio moltiplicatore:
- Coppia – 1:1
- Due coppie – 2:1
- Tris – 3:1
- Stretch – 4:1
- Flush – 5:1
- Full House – 10:1
- Cura – 25:1
- Liscio – 100:1
- Royal flush – 250:1
Ancora una volta, ricordiamo che per queste quote, la vincita viene calcolata moltiplicando per la puntata.