I tavoli di dadi sono sempre vivaci e traboccanti di emozioni. Ciò offre agli imbroglioni ulteriori opportunità di frode. In questo articolo parleremo di una truffa che ha permesso agli imbroglioni di battere il casinò per molto tempo.
Cosa hanno fatto i truffatori?
L'idea era quella di sostituire le fiches dopo il lancio vincente dei dadi. Questo schema è simile a quello della Savana. Questo imbroglio coinvolgeva diverse persone. Due di loro erano gli attori principali, mentre gli altri svolgevano funzioni di supporto.
Uno dei partecipanti principali era un semplice esecutore e il secondo, se così si può dire, "agitava i suoi diritti".
Giocavano ai tavoli affollati, e l'esecutore era proprio accanto al campo di gioco, mentre il secondo era dietro di lui. L'esecutore principale ha puntato per un po' di tempo tre fiches rosse da 5$ ciascuna sulla Pass Line.
- Come promemoria, poteva vincere con il tiratore a questa puntata se tirava 7 o 11 al primo colpo.
- Se il punteggio era 2, 3 o 12, perdevano.
- Qualsiasi altro punteggio era un punto, e il tiratore doveva tirare di nuovo finché non otteneva il punto e vinceva o il sette e perdeva.
Se la scommessa era persa, l'esecutore puntava l'importo esatto prima del lancio successivo. Se la scommessa era vinta, aspettava il pagamento e poi sostituiva le tre fiches da 5$ che c'erano in origine con due da 500$ e una da 5$. Naturalmente, la fiche da 5$ era in cima. La sostituzione avveniva con un movimento rapido e preciso di una mano mentre raccoglieva le fiches vincenti dal campo.
Qual era il ruolo del secondo giocatore?
A questo punto è entrato in gioco il secondo giocatore. Sostituì silenziosamente una pila di fiches da 500 dollari accanto alla puntata del primo giocatore e sostenne immediatamente che il banco aveva pagato impropriamente la sua puntata. Ha indicato la puntata sul campo (già sostituita dal primo baro), la grande pila di fiches accanto al giocatore e le fiches pagate.
In quel momento, ha battuto leggermente la mano del croupier, facendogli perdere l'equilibrio psicologico e facendolo esitare. I nostri lettori abituali sanno quanto sia importante influenzare psicologicamente il dealer.
L'aspetto importante di questo imbroglio è che né il croupier né gli altri dipendenti del casinò che servivano il tavolo hanno prestato attenzione al secondo imbroglione finché non ha iniziato a fare delle affermazioni.
Se fossero state fatte dal ragazzo che ha giocato per 15 dollari, tutto sarebbe sembrato sospetto. Invece, in questa situazione, è stato il giocatore che avrebbe dovuto fare la sua prima puntata. Rintracciare chi ha messo queste fiches era difficile in una grande folla di giocatori. Inoltre, si trovava accanto a una grande pila di fiches, prova del fatto che era pronto a scommettere molto. Inoltre, tutti conoscono alcuni visitatori del casinò che fanno puntate rare ma elevate.
Quali erano i ruoli degli altri membri del team?
Questa squadra si è comportata bene e ogni partecipante ha svolto solo il proprio compito, riducendo al minimo le proprie responsabilità.
- Uno si limitava a fare piccole puntate e a sostituire le fiches non appena venivano effettuate le vincite.
- Un altro si limitava a dimostrare un errore del croupier.
- L'altro non era direttamente coinvolto nell'imbroglio, ma monitorava attentamente la situazione per garantire la sicurezza.
- Il quarto partecipante aveva un ruolo strategico.
Anche lui era al tavolo, ma si trovava un po' più lontano dal dealer rispetto ai primi due giocatori. Ha puntato 15$ sulla Pass Line, contribuendo così a implementare la sostituzione delle fiche del primo partecipante. Il croupier che ha pagato le vincite si è immediatamente rivolto al vincitore successivo, che lo ha raggiunto di corsa. Inoltre, avendo in campo diverse puntate di tre fiches da 5$ ciascuna, il croupier spesso non si preoccupava di controllarle attentamente ogni volta.
Se le puntate false venivano pagate (cosa che accadeva quasi sempre), la puntata successiva del giocatore era di 205$. Cioè, scommetteva due fiches da 100$, di cui una da 5$. Questo doveva servire a scagionarlo e a convincere la direzione del casinò che gioca sempre così. Questa era l'ultima puntata della loro partita, anche se avessero perso.
Tre membri lasciarono il casinò in silenzio e solo un ragazzo, che avrebbe dovuto garantire la sicurezza, rimase nella sala. Doveva capire quanto la sicurezza del casinò fosse rimasta impressionata dall'incidente per sapere se potevano tornare qui.
Se la puntata massima al tavolo lo permetteva, questo imbroglio veniva effettuato anche con fiches da 25$ e 1000$, e a volte anche con fiches da 100$ e 5000$. Questa squadra aveva anche opzioni più complicate, che includevano la sostituzione delle scommesse sulle quote. Ciò richiedeva l'eccezionale abilità dell'esecutore.